Dead Space Remake kann vom Kampf des Callisto-Protokolls lernen

Dead Space Remake kann vom Kampf des Callisto-Protokolls lernen

Dead Space Remake sieht nach all den Trailern und Gameplay-Aufnahmen, die ich bisher gesehen habe, bemerkenswert treu zum Original von 2008 aus. In der Zwischenzeit stieß The Callisto Protocol, das einst als inoffizieller Nachfolger von Dead Space angepriesen wurde, beim Start auf gemischte Reaktionen. Wie Sie in unserer Überprüfung des Callisto-Protokolls lesen können, waren wir auf der positiven Seite der kritischen Trennung, haben jedoch Bedenken hinsichtlich seiner Geschichte und Leistungsprobleme erkannt. Besteht die Gefahr, dass der Prätendent in den Schatten gestellt wird, sobald wir das Erscheinungsdatum von Dead Space Remake erreicht haben?

Vielleicht nicht. Es gibt eine Sache, die Callisto besser macht als das ursprüngliche Dead Space, eine Sache, von der ich leider bezweifle, dass wir sie in diesem lang erwarteten Remake repliziert sehen werden. Der Kampf von Callisto Protocol ist zumindest in den frühen Levels dem in Dead Space weit überlegen – und nach dem, was wir bisher vom Remake gesehen haben, auch diesem überlegen.

The Ripper. Der Plasmaschneider. Auch das vergleichsweise zurückhaltende Sturmgewehr. Dead Space verwendet Schießen und Töten, um seine verschiedenen neuartigen Waffen zu präsentieren. Und es ist überzeugend. Wie bei der aktiven Nachladefunktion in Gears of War führt das Hinzufügen von nur einem weiteren Knopfdruck oder einer Funktionsebene zu jeder Waffe (möchten Sie den Plasmaschneider vertikal oder horizontal abfeuern?) zu abwechslungsreicheren, bewussteren und spektakuläreren Kämpfen.

In Dead Space gibt es kein einfaches Zeigen und Schießen. Identifizieren Sie den Feindtyp; Wähle die richtige Waffe; Waffe auf den richtigen Modus einstellen; auf den entsprechenden Körperteil zielen; und erst dann schießt du. Der Prozess ist stratifizierter, und das ist seine größte Stärke; Dies ist das einfallsreiche Gimmick, das Dead Space immer über die meisten Third-Person-Shooter gestellt hat. Als Isaac Clarke, Ingenieur, sind Sie mit einer Reihe kreischender, fleischhungriger (bio)mechanischer Probleme konfrontiert – um sie zu „lösen“, müssen Sie die richtigen Werkzeuge geschickt einsetzen.

Dead Space Remake kann vom Kampf des Callisto-Protokolls lernen.  Ein aufgeblähtes verwesendes Monster in The Callisto Protocol

Die Probleme mit den Kämpfen von Dead Space haben nichts mit Waffendesigns oder -mechaniken oder sogar einzelnen Instanzen von Schießereien zu tun. In einer Art vertikalem Slice-Beispiel – Isaac Clarke gegen eine Gruppe von Feinden – ist der Kampf in Dead Space fantastisch. Das Problem liegt beim Tempo.

Vor allem in den späteren Levels springen Feinde heraus und greifen dich unerbittlich an. Sie können eine groß angelegte Kampfbegegnung oder eine große Standardsituation absolvieren, und unmittelbar danach, während Sie durch die Hallen der Ishimura gehen und versuchen, sich zu erholen und etwas von der reichen Horroratmosphäre einzuatmen, werden Sie erneut angegriffen .

Und wenn Sie dann diese Gruppe von Feinden besiegen, werden Sie erneut angegriffen. Es wird fast schon zur Farce, diese sich wiederholenden Gelegenheiten, bei denen Sie einen Haufen Necromorphs töten, anfangen, sich eine Sprachnotiz anzuhören, die Sie gerade gefunden haben, nur damit plötzlich ein anderer Haufen Necromorphs vorbeikommt und anfängt, Sie in Scheiben zu schneiden.

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Ich verstehe, dass das Ziel darin besteht, Druck auf den Spieler auszuüben und dadurch den Horror und das Gefühl eines verzweifelten Kampfes ums Überleben zu verstärken. Aber es hat den gegenteiligen Effekt. Je mehr von etwas du tötest, desto weniger hat jedes einzelne das Gefühl, dass es dir schaden könnte. Da Isaac wiederholt und erfolgreich Necromorphs tötet, manchmal zu Dutzenden oder mehr, fühlt er sich ebenfalls unverwundbar. Als solches besteht keine mögliche Bedrohung für sein Überleben und daher kein Schrecken.

Das Callisto-Protokoll tut dies ebenfalls. In den späteren Levels und besonders nachdem Sie das gesamte Waffenarsenal des Spiels angehäuft haben, wird Jacob Lee vollkommen in der Lage, mehrere Biophagen auf einmal zu töten, ohne auch nur einen blauen Fleck zu erleiden. Aber in der Anfangsphase, wenn Sie gerade aus der Gefängniszelle ausgebrochen sind, bewaffnet nur mit einem Metallrohr und der winzigen ersten Pistole, ist Callisto eine Meisterklasse im Horrorspielkampf.

Zum Teil ist es das Ausweichsystem. Obwohl die Eingaben und Mechanismen einfach sind, lässt das bloße Einladen des Spielers, aktiv zu versuchen, den Angriffen eines Feindes auszuweichen, diesen Feind viel bedrohlicher erscheinen – wenn Sie nicht aufpassen und versuchen, dieses Ding einfach zu töten, als wären Sie der Einer mit mehr Macht, du wirst sterben.

Dead Space Remake kann vom Kampf des Callisto-Protokolls lernen.  Jacob Lee, Held des Horrorspiels The Callisto Protocol

Das Ausweichsystem führt auch ein Element der Körperlichkeit ein Schweiß. Während Sie ausweichen und Ihre Gegenangriffe starten, können Sie sehen und hören, wie Jacob hart daran arbeitet, am Leben zu bleiben. In Kombination mit der Grobheit seiner Waffen (ich wünschte, Jacob hätte das Metallrohr nicht gegen diesen dummen Betäubungsstab eingetauscht) fühlt sich jede Schlacht in The Callisto Protocol wie eine heftige Nahtoderfahrung an.

Aber das ist nur die Hälfte. Wichtiger ist, wie das Callisto-Protokoll – wiederum zumindest in den frühen Levels – seine Feinde und Monster sparsam einsetzt. Wenn Sie in den ersten paar Stunden in einen Kampf geraten, dann mit einem, vielleicht zwei Biophagen gleichzeitig. Dies lässt Sie nicht nur diese Art von atemlosem, ruppigem Nahkampf schätzen, sondern gibt jedem einzelnen Feind das Gefühl, wichtig zu sein. Wenn Sie kämpfen mussten, wenn Sie denken und reagieren und sich wirklich prügeln mussten, nur um ein Monster zu Fall zu bringen, wird dieses Monster zu einer viel beeindruckenderen Präsenz.

Infolgedessen fühlen Sie sich mechanisch stärker in das Spiel eingebunden. Es gibt keinen Leerlauf. Es gibt kein stumpfes Sitzen, Feinde niedermähen, gelangweilt von der eigenen Unverwundbarkeit. Du hast das Gefühl, du musst denken und Handlung und vorsichtig sein wenn Sie überleben wollen – ein viel überzeugenderer Vorschlag.

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Diese Art von Kampf kann, wenn sie durchgehend beibehalten wird, einem Spiel auch erzählerisch helfen. Wenn wir Jacob sein sollen oder zumindest tief mit Jacob sympathisieren und Jacob Angst haben soll, wird dieser emotionale Pakt viel stärker, wenn wir uns auch ängstlich fühlen. Dass Jacob in Panik gerät, weil er in einem Raum mit einem Biophagen gefangen ist, hat keine dramatischen Auswirkungen, wenn wir, wenn wir ihn spielen, keine Bedrohung durch diesen Biophagen spüren. Im Gegenteil, wenn jeder Einzelne uns verletzt, uns geschlagen und uns wirklich einen Sieg errungen hat, wird Jakobs Besorgnis zu unserer eigenen.

Und um noch einmal von Jacob zu sprechen, im Vergleich zu Isaac im ursprünglichen Dead Space ist er ein Charakter, der Angst, Eifer und Stress viel sichtbarer zeigt – der effektiver „verkauft“, wie wir uns fühlen sollen. Beim Original-Isaac ist in Bezug auf seine Reaktionen oder Emotionen größtenteils nur der grün-gelb-rote Gesundheitsbalken auf der Rückseite seines Rigs. Es ist ein nettes UI-Gimmick, aber selbst die gelegentlichen Momente, in denen Isaac zusammenzuckt, flieht oder eine sichtbare Art von Panik zeigt, tragen wenig dazu bei, zu vermitteln, was er innerlich durchmacht.

Dead Space Remake kann vom Kampf des Callisto-Protokolls lernen.  Isaac Clarke im Dead Space Remake zielt auf ein feindliches Monster

Isaac Clarke im ursprünglichen Dead Space ist ein Stück Metall mit einer Waffe. Jacob Lee hingegen windet sich, schwitzt und flucht. Es sind Nebensächlichkeiten, aber Jacobs Flüstern „oh f***“, wenn er einen Sicherheitsroboter sieht, oder die Art und Weise, wie er seine Augen in einer Art stillem Gebet schließt, wenn er zum ersten Mal auf den blinden Stalker-Feind trifft, geben ihm ein nachvollziehbare – aber zurückhaltende und nicht überbetonte – Menschlichkeit. Und wenn ein Charakter eine erkennbare Menschlichkeit hat, können wir ihm instinktiv nicht helfen: Wir fühlen uns mehr mit ihm verbunden und eingestimmt. Und dies wiederum trägt zur Unmittelbarkeit des Kampfes bei, dem Zusammenspiel zwischen dem, was unser Charakter tut, und dem, wie wir uns das vorstellen.

Jacob – gestresst, verängstigt, verschwitzt – ist eindeutig eine Person. Auch ich bin ein Mensch. Wenn er also aufgeschlitzt und gebissen wird und diese große Metallstange über seine Schulter schleppt, um zu versuchen, sein eigenes Leben zu retten, fühle ich es schärfer. Das scheint auch das Dead Space Remake zu schätzen, das Isaac Clarke eine Stimme, ein neues Gesicht und vordergründig „mehr Handlungsfähigkeit“ verleiht. Aber es funktioniert alles viel besser, wenn Kampfbegegnungen selten sind und die Anzahl der Körper gesenkt wird.

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Wenn Dead Space Remake so viel Schießerei und Tod hat wie das Original, wird Isaacs zusätzliche Menschlichkeit nicht so beeindruckend sein – ein Charakter kann fluchen, schreien und Emotionen zeigen, aber wenn er im Gameplay eine unaufhaltsame Todesmaschine ist, werden wir es nicht tun ihre Verletzlichkeit spüren. Das Callisto-Protokoll mischt im besten Fall einen wahrnehmbar menschlichen Charakter mit dem, was sich in Bezug auf das Gameplay wie Kampf und Fehlbarkeit anfühlt. Ich würde das gerne im Dead Space Remake sehen. Tatsächlich würde ich es gerne in mehr Spielen im Allgemeinen sehen.

Dead Space Remake kann vom Kampf des Callisto-Protokolls lernen.  Isaac Clarke wird im Dead Space Remake von einer Kreatur angegriffen

Im weiteren Verlauf gibt The Callisto Protocol diese Dynamik jedoch allmählich auf und gibt Ihnen mehr Waffen, um mehr Feinde in regelmäßigeren Begegnungen zu bekämpfen. Wie bei Dead Space scheinen die Entwickler von Callisto, wenn es um Horror – oder sogar ein grundlegendes Gefühl von Zwang – geht, ganz einfach zu glauben, dass mehr mehr und weniger weniger ist. Es macht mich traurig, dass Spiele so wenig von uns halten, dass wir ständig Blut, Tod und Töten brauchen, sonst verlieren wir das Interesse.

In Horrorfilmen – und in reinen Horrorspielen wie Alien Isolation oder Amnesia – wird akzeptiert, dass es umso beängstigender wird, je weniger man von etwas sieht. Es ist wie im Dunkeln herumzulaufen, es ist beängstigend, weil man es nicht sehen oder verstehen oder wirklich wissen kann. Das gleiche Muss gilt für Horrorspiele mit mehr Kampf. Je weniger du gegen etwas kämpfst und je weniger einfach es ist, diesen Kampf zu gewinnen, desto zweifelhafter, unsicherer und voller aufgerollter, gefährlicher Potenziale fühlt es sich an, während es dich umso weniger betrifft, je mehr du dagegen ankämpfst und es tötest. Das scheint das Callisto-Protokoll zumindest anfangs zu verstehen. Das ist, was ich hoffe, das Dead Space Remake gelernt hat.

Wenn Sie Ihren Plasmaschneider für Dead Space in Betrieb nehmen, vergewissern Sie sich, dass Sie alle Anforderungen des Dead Space-Systems erfüllen, um Fehlfunktionen im Stil von Ishimura zu vermeiden. Vielleicht möchten Sie sich auch einige der anderen besten Horrorspiele oder vielleicht die besten kommenden Spiele für 2023 ansehen.