Nvidia DLSS 3.0 benötigt möglicherweise doch keine RTX 4000-GPU

Nvidia DLSS 3.0 benötigt möglicherweise doch keine RTX 4000-GPU

Die rohe Leistung der RTX 4000-Serie scheint Grund genug zu sein, sich die neuesten GPUs von Team Green zu holen, aber Nvidia DLSS 3.0 mit seinen neuen „Frame Generation“-Funktionen bleibt eine ebenso auffällige Versuchung. Obwohl das Unternehmen darauf besteht, dass die Technologie nur mit Lovelace-Pixel-Pushern kompatibel sein wird, ist möglicherweise doch keine neue Grafikkarte erforderlich.

Reddit-Benutzer JusDax hat einige Zeit mit dem neuen Cyberpunk 2077-Build verbracht, der Nvidia DLSS 3.0 enthält, und behauptet, die Frame-Generierungsfunktion für ältere RTX-GPUs freigeschaltet zu haben. Sie sagen, dass es nur „das Hinzufügen einer Konfigurationsdatei zum Entfernen des VRAM-Overheads in Cyberpunk“ brauchte, wonach sie auf einer RTX 2070 etwa 80 fps genießen konnten.

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Während JusDax verständlicherweise diese einfache Möglichkeit feiert, die fps zu steigern, ohne die beste Grafikkarte zu benötigen, schränken sie schnell ein, dass das Erlebnis nicht perfekt ist. Ihr Basteln verursacht anscheinend „Instabilität und Frame-Drops“, wahrscheinlich aufgrund der Karte der 2000er-Serie, der der neue Optical Flow Accelerator fehlt, der bei RTX 4090 zu finden ist.

Angesichts des Mangels an Videobeweisen sollten wir die Behauptungen von JusDax hier mit einer gesunden Dosis Salz nehmen, aber dies könnte hoffentlich darauf hindeuten, dass die Regel, dass Nvidia DLSS 3.0 nur auf RTX-4000-GPUs funktioniert, möglicherweise nur von kurzer Dauer ist. Wie wir in unserem RTX 4090-Test feststellen, ist die Technologie wirklich beeindruckend, wenn sie funktioniert, und es wäre großartig, wenn sie von allen Generationen von GeForce-Grafikkarten geteilt würde.

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