Das ursprüngliche Resident Evil sieht in neu hochskalierter HD phänomenal aus

Das ursprüngliche Resident Evil sieht in neu hochskalierter HD phänomenal aus

Das Original Resident Evil wurde der HD-Upscaling-Behandlung unterzogen und verleiht Capcoms klassischem Horrorspiel einen völlig neuen Look. Während das Spiel von 1996 neben dem Survival-Horror-Genre eine ganze Videospielserie hervorbrachte, ist seine Grafik nicht besonders in die Jahre gekommen. Es hat immer noch eine großartige künstlerische Ausrichtung und brillante Ideen, die keinen Tag gealtert sind, aber jetzt hat eine Gruppe von Spielern moderne Technologie eingesetzt, um das Resident Evil Spencer Mansion so elegant wie eh und je zu gestalten, und Sie können es unten sehen.

Als Teil des Resident Evil Seemless HD-Projekts ist das Original aus dem Jahr 1996 der letzte Teil der klassischen Trilogie, der durch maschinelles Lernen hochskalierte Hintergründe und Modelle erhält. Wenn Sie und Ihre Freunde also so etwas wie das PCGamesN-Büro sind – wo Sie darüber streiten, welche Versionen der altmodischen Resident Evil-Spiele besser sind – können Sie die Kritiker mit dem Video unten zum Schweigen bringen.

YouTube-Miniaturansicht

Ich mag alle Extras im GameCube-Remake des Originals, aber diese legendären FMVs zu sehen und die kitschigste Videospiel-Sprachausgabe aller Zeiten mit noch besserer Grafik zu erleben, ist für mich definitiv ein Gewinn.

Da das Originalspiel nun Teil des AI-Upscaling-RE-Seamless-HD-Projekts ist, hat das Seamless-HD-Team der gesamten Originaltrilogie ein visuelles Facelift verpasst.

Das ursprüngliche Resident Evil sieht in neu hochskalierter HD phänomenal aus

Auch wenn die KI-Hochskalierung nicht perfekt ist, wenn man bedenkt, dass das Team die ursprünglichen Assets nicht vollständig ersetzt hat, sieht sie dennoch ziemlich gut aus. Das Team weiß das und hat erklärt, wie es bei der Erstellung dieser hochskalierten Texturen vorgegangen ist.

„Die Hochskalierung neuronaler Netze ist keine Zauberei. Besonders schwer tut sich der Algorithmus mit dunklen Bereichen und RE-Spiele sind eindeutig keine Spiele mit den hellsten und farbenfrohsten Hintergründen. Erwarten Sie, viele „schmelzende“ Artefakte in dunklen Ecken und entfernten Teilen des Hintergrunds zu sehen“, schreibt das Team. „Auch kleine Texte werden am Ende als schmelzender Müll verarbeitet. Wir haben sie ersetzt, als das Ergebnis zu ablenkend war.“

Siehe auch  Wild Hearts wird keine Mikrotransaktionen oder bezahlten DLC haben

Das ursprüngliche Resident Evil sieht in neu hochskalierter HD phänomenal aus

Allerdings sagt das Team, dass sie Spieldatenanalyse, PC-zu-GameCube-Texturabgleich, Textur-Upscaling und Textur-Nachbildung kombiniert haben, um die klassische Resident Evil-Trilogie so ausgefeilt wie möglich erscheinen zu lassen. Auch nicht alle Texturen passen perfekt zusammen, aber ich bin immer noch überwältigt von der Mühe, die in dieses Projekt gesteckt wurde, und bewundere die Zeit, die es gekostet hat, es überhaupt zu versuchen.

Einige In-Game-Bildschirme wurden manuell bearbeitet, während andere Teile der Benutzeroberfläche, visuelle Effekte und In-Game-Modelle lediglich hochskaliert wurden, offensichtlich in dem Bemühen, so weit wie möglich der ursprünglichen Vision zu entsprechen.

Weitere Informationen zum HD Resident Evil-Projekt finden Sie auf der Seite des Teams Webseite.

Wenn Sie etwas mit der Resident-Evil-DNA, aber mit dem gewissen Etwas wollen, haben wir die allerbesten Zombie- und Survival-Spiele auf dem PC aufgeschlüsselt, zwei Genres, die RE in den 90er-Jahren mitentstanden und inspiriert haben.