Chinesische Spieleentwickler treiben die Auslöschung der Marktkapitalisierung von 20 Mrd. USD für südkoreanische Rivalen voran

Chinesische Spieleentwickler treiben die Auslöschung der Marktkapitalisierung von 20 Mrd. USD für südkoreanische Rivalen voran

Der Druck chinesischer Konkurrenten hat den Marktwert der südkoreanischen Top-Spieleunternehmen um 20 Milliarden Dollar vernichtet, wobei der Entwickler des Welthits PlayerUnknown’s Battlegrounds den Einbruch anführte.

Die schlechte Leistung neuer Veröffentlichungen hat koreanische Spielehersteller dazu veranlasst, ihren Fokus auf „Play-to-Earn“-Spiele mit digitalen Münzen und nicht fungiblen Token zu verlagern, um Einnahmen zu generieren.

Das neue Geschäftsmodell ist entscheidend, um chinesische Konkurrenten abzuwehren, die nach Südkorea strömen, nachdem Peking in China, dem weltweit größten Markt für Online-Spiele, ein hartes Durchgreifen gegen Technologie eingeleitet hat. Laut dem App-Tracker Sensor Tower waren die drei erfolgreichsten Spiele im vergangenen Jahr weltweit chinesische Spiele.

Laut dem Marktforscher FnGuide ist die kombinierte Marktkapitalisierung von 29 südkoreanischen Spieleunternehmen, die an der koreanischen Börse notiert sind, in diesem Jahr um 25,2 Billionen Won (21 Milliarden US-Dollar) gefallen, was einem Rückgang von 30 Prozent gegenüber Ende letzten Jahres entspricht.

Die Rutsche wurde von Krafton angeführt, der von Tencent unterstützten Gruppe hinter dem globalen Erfolgsspiel PUBG, das im August im Rahmen des größten Börsengangs des Landes im vergangenen Jahr an die Börse ging.

Die Aktie wird jetzt zu fast der Hälfte des IPO-Preises gehandelt, nachdem ihr Betriebsgewinn im vierten Quartal den Marktkonsens um mehr als 80 Prozent verfehlt hatte. Die Next-Generation-Version von Battleground, New State, konnte nach dem Start im November nicht an Fahrt gewinnen.

Um das Wachstum des Marktes voranzutreiben, bemühen sich viele Spielehersteller darum, digitale Münzen auszugeben, um ihre Expansion zu finanzieren, und starten Play-to-Earn (P2E)-Spiele mit Blockchain-Technologie und NFTs, um neue Benutzer anzuziehen.

„Die sich verschlechternden Einnahmen haben sie dazu gezwungen, ihr bestehendes ‚Pay-to-Play‘-Geschäftsmodell als das übermäßige Gebührenmodell von MMORPG zu überdenken [online role-playing] games hat bei den Nutzern eine starke Gegenreaktion ausgelöst“, sagte Angela Hong, Analystin bei Nomura.

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Koreanische Spieleaktien erholten sich Ende letzten Jahres aufgrund der hohen Erwartungen an das neue Geschäftsmodell der Branche von P2E-Spielen, aber sie hätten es „nicht geschafft, den Hype zu erfüllen“ und Einnahmen zu generieren, fügte Hong hinzu.

WeMade, der erste koreanische Entwickler von P2E-Spielen, sah seinen Aktienkurs im vergangenen Jahr nach der Markteinführung von Mir4, einem Fantasy-Rollenspiel, im Ausland um 362 Prozent steigen. Aufgrund eines Verbots spekulativer Spiele konnte das Spiel im Inland nicht veröffentlicht werden.

Aber der weltweite Umsatz von Mir4 konnte die Markterwartungen nicht erfüllen, obwohl das Unternehmen im vierten Quartal einen stattlichen Nettogewinn von 425 Milliarden Won erzielte, teilweise durch den Verkauf seiner eigenen digitalen Münze WeMix.

Dem Beispiel von WeMade folgend, beeilen sich weitere Spieleentwickler wie Kakao Games, Netmarble und Com2uS, ihre eigenen digitalen Token zu erstellen und ein P2E-Ökosystem zu sichern, in dem Spieler mithilfe der Blockchain-Technologie auf verschiedene Weise im Spiel Geld verdienen können.

Netmarble plant, dieses Jahr eine Reihe von Blockchain-basierten Spielen einzuführen, beginnend mit A3: Still Alive im nächsten Monat, um das stagnierende Umsatzwachstum wiederzubeleben.

NCSoft, der Herausgeber der beliebten Lineage-Serie, plant, durch die Einführung seines ersten NFT-basierten Lineage W in Nordamerika und Europa Benutzerverkehr zu generieren.

Die Einnahmen der Spieleentwickler wurden auch durch steigende Kosten infolge höherer Ausgaben für die Gewinnung und Bindung von Talenten beeinträchtigt. Ein Boom im Pandemiegeschäft führte zu einem Mangel an Entwicklern in Südkorea.