The Witcher Remake und andere sollten einen FF7 ziehen und große Änderungen vornehmen

The Witcher Remake und andere sollten einen FF7 ziehen und große Änderungen vornehmen

Mit all diesen bevorstehenden Nacherzählungen wie The Witcher Remake, Resident Evil 4, Dead Space und mehr haben Entwickler die Chance, sich ein Blatt aus dem Buch von Square Enix über Final Fantasy 7 zu machen und einfach verrückt damit zu werden. Und das sollten sie – Nostalgie sei verdammt.

Wir leben in einer Zeit, in der die Medien unsere Nostalgie ausnutzen und uns dazu bringen, auf unsere Bildschirme zu zeigen und zu sagen: „Ich kenne das Ding“, bevor sie uns überhaupt etwas Wertvolles zeigen. Das soll nicht heißen alles Remakes sind schlecht, genau genommen, aber Nostalgie ist per definitionem einschränkend. Retrospektive. Fast unkreativ. Das FF7-Remake beweist, dass Entwickler, wenn sie mutig genug sind, neue und wertvolle Schätze finden können, wenn sie die Vergangenheit erneut besuchen.

Bevor ich eintauche, es wird Spoiler geben für Spiele wie Final Fantasy 7, Final Fantasy 7 Remake und Resident Evil 4. Sie wurden gewarnt.

Ich glaube nicht, dass jedes Remake ein Rollenspiel-Abenteuer und eine sagaübergreifende Metatext-Suche durchlaufen muss, um das Ausgangsmaterial so neu zu kontextualisieren, dass es im Grunde genommen in eine Kingdom Hearts-Handlung verwandelt wird (gießen Sie eine für alle ein, die Mickey in a verstehen Trenchcoat – Ich sehe dich). Ich spreche stattdessen davon, dass Remakes Dinge tun, wie mit unseren Erwartungen spielen, neue einführen und alte Ideen kürzen und Material für ein modernes Publikum auf eine Weise umgestalten, die ihm einen neuen Sinn verleiht.

Resident Evil 2 aus dem Jahr 2019 ist das perfekte Beispiel dafür, was ein Remake sein sollte, da es die gleichen Modernisierungstechniken wie FF7 Remake anwendet und mit dem Ausgangsmaterial gerade genug spielt, um es wieder neu zu machen. Natürlich profitieren beide Remakes von der enormen Zeit, die seit ihren Originalen vergangen ist, aber RE2 Remake schafft es immer noch, so viele der Survival-Horror-Mechaniken beizubehalten und zu zeigen, wie sie sich halten, während es die Art und Weise, wie Sie das Spiel spielen, komplett neu formatiert.

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Im Großen und Ganzen ist Capcom sehr gut darin, Änderungen zur Verbesserung einer Erfahrung vorzunehmen und gleichzeitig zu verstehen, was es anfangs so besonders gemacht hat, und das kommende Resident Evil 4-Remake sieht auch so aus, als würde es etwas tun, was mehr Remakes tun sollten: mit dir spielen Erwartungen.

So wie das Gameplay von Resident Evil 4 aussieht, wird die Wahl des Spielers die kurze Erzählung mit dem Hund im Vergleich zum Original von 2005 auf dramatisch neue Weise beeinflussen. Grundsätzlich sieht es so aus, als könnte der Hund, den Sie im ersten Spiel retten konnten, getötet werden, was bedeutet, dass er seinen Heldenmoment im El Gigante-Bosskampf nicht bekommen kann. Was passiert dann? Es mag ein kleiner Punkt erscheinen, aber mit dem zu spielen, was das Publikum erwartet, da Remakes automatisch im Schatten dessen erstellt werden, was es imitiert, ist eine großartige Möglichkeit, ihm das Gefühl zu geben, wieder neu zu sein.

Schließlich, wenn Sie genau das gleiche Spiel machen wollen, sogar mit einer visuellen Ausbesserung, was ist dann der Sinn? Ich hoffe, dass Spiele wie The Witcher Remake dies nicht nur in ihrem Gameplay verstehen, sondern auch, wie sie an das herangehen, was ihr Publikum bereits über das Ausgangsmaterial weiß.

Und genau an diesem Punkt gibt es ein entscheidendes Detail, das jeder über das ursprüngliche Final Fantasy 7 kennt, und ich bin beeindruckt, dass Square Enix bereit ist, es zu ändern. Hier ist, wo mein Spoilerwarnung tritt mit voller Kraft in Kraft, da ich über Aeriths Tod spreche. Für die Generation von Spielern, die diese Szene zum ersten Mal gesehen haben, kann ihr Einfluss auf unsere Emotionen und auf das, was wir über Spiele als Medium zum Geschichtenerzählen zu wissen glaubten, nicht unterschätzt werden. So ist es sehr mutig von Square Enix, einfach zu sagen: „Was wäre, wenn es am Ende nicht passieren würde?“

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Ob diese Änderung funktionieren wird oder nicht, bleibt abzuwarten, aber sie festigt das FF7-Remake als einen meiner Favoriten, einfach weil Square Enix daran gedacht hat, das zu ändern, was die meisten über das Original wissen – mit vielen weiteren solcher Änderungen, die scheinbar auf dem Weg sind die Fortsetzungen. Weit davon entfernt, dies in irgendeiner Weise als sacreligious zu sehen, schäme ich mich nicht zu sagen, dass ich aufgrund dessen, was ich bereits wusste, eine echte Verbindung zu einigen Charakteren und Szenen im FF7-Remake verspürte, obwohl ich noch nicht am Leben war, als das ursprüngliche FF7 überhaupt veröffentlicht wurde . Zu wissen, was zu erwarten ist – oder zu denken, dass man es tut – ist für die Autoren eines vermeintlichen „Remakes“ eine bahnbrechende Gelegenheit von beispiellosem Ausmaß und Hinterlist. Ob du am Ende stehen bleibst oder auf dem Hintern landest, ist nur eine Frage der Geschicklichkeit in der Ausführung.

Für diejenigen, denen es nach wie vor unangenehm ist, diese großen, mutigen Änderungen an der ursprünglichen Geschichte vorzunehmen – obwohl ich sie dringend bitten würde, ihren Geist für die Möglichkeiten zu öffnen – ist es möglich, auf verschiedene Weise fast so viel Tiefgang hinzuzufügen. Der Lauf der Zeit bedeutet nicht nur verbesserte Technik für unsere Lieblings-Action-Adventure-Spiele, sondern oft eine ganze Reihe von Fortsetzungen und Spin-Offs, aus denen man ziehen kann, wenn man zu einem Originalspiel zurückkehrt.

Hier kommt das Dead Space-Remake ins Spiel, denn EA Motives Version der Weltraum-Horror-Spielereihe möchte zurück zu USG Ishimura gehen und einen Klassiker wiederbeleben. Wir haben gehört, dass das Dead Space-Remake gekürzte Inhalte des Originals verwenden und die Schwerelosigkeitsmechanik von Dead Space 2 und neue Überlieferungen integrieren wird, die im Laufe der Entwicklung der Serie geschrieben wurden. Dieser Ansatz verstärkt das, was das Spiel so besonders gemacht hat, indem es moderne Technologie einsetzt und die Lücken füllt, die sich damals und mit zukünftigen Serienverbesserungen gebildet haben. Es ist sicher konservativer, als die großen Handlungspunkte zu ändern. Aber es ist besser, als einfach das Originalspiel und seine Geschichte Note für Note neu zu erstellen, ohne etwas Neues oder Anderes.

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Keines dieser Spiele brauchen Remakes. Ähnlich wie Hollywoods Besessenheit von Nostalgie-Neustarts sind sie das, was passiert, wenn Triple-A-Verlagsmanager Risiken managen und todsichere Hits liefern müssen, während die Herstellung von Videospielen immer teurer wird. Sie sind eine Übung darin, Ihre Nostalgie auszunutzen, um mehr Geld aus Ihnen herauszupressen, wenn die Originalspiele wirklich in so vielen Formen wie möglich käuflich gemacht werden sollten, anstatt mit der Zeit verloren zu gehen. Aber nur weil wir sie nicht brauchen, heißt das nicht, dass Remakes nicht gut sein können. Viele von ihnen sind – diejenigen, die von Entwicklern gemacht wurden, die das Quellmaterial verstehen und respektieren, während sie immer noch innovativ sein und uns überraschen wollen.

Schließlich lieben wir die Originale, weil sie so gut Ausdruck dessen waren, was sie zu sein versuchten. Zu sagen, dass ein Remake ohne bedeutende Unterschiede eine gleiche Daseinsberechtigung hat, ist praktisch eine Beleidigung seines Ausgangsmaterials. Das Letzte, was jemand tun sollte, ist, einen neuen Anstrich aufzutragen und Schluss zu machen, denn das nützt niemandem. Ich würde lieber schlagen und verfehlen, als den Ball einfach vorbeifliegen zu lassen.