Rostwasser wird immer wässriger

Rostwasser wird immer wässriger

Irgendjemand muss die Entwickler des Survival-Spiels Rust irgendwann sarkastisch gefragt haben, ob „Wasser nass“ sei, und die Antwort scheint gewesen zu sein: „Nicht nass genug!“ Das Rostwasser wird also feuchter – allerdings nicht rechtzeitig zum nächsten Patch, der im Hauptspiel erscheint 2. Februar. Dieses Update wird jedoch eine Reihe zusätzlicher Änderungen an einigen der neuen industriellen Managementelemente enthalten, die auf den Testservern erschienen sind.

Wie üblich hat YouTuber und Rust-Insider ShadowFrax die neuesten Updates für den Test-Build im Rust-Staging-Zweig. Es ist eine merkliche visuelle Verbesserung des derzeitigen Aussehens des Meeres, mit schöneren Interaktionen an der Küste, besserem Schaum und Caustics (die eigenartige Art und Weise, wie Licht im Wasser herumspringt) und realistischeren Wellen, die auf Stürme reagieren und je weiter Sie hinausgehen, unruhiger werden.

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Außerdem sieht die Linie, die das Wasser von der Luft darüber trennt, viel schöner aus, und Shadowfrax sagt, dass wir auch eine verbesserte Bootsphysik erwarten können, wenn das neue Wassersystem eintrifft.

Es gibt derzeit einige Änderungen am Staging-Build, von denen wir (wahrscheinlich) erwarten können, dass sie es in den Hauptzweig schaffen (zumindest in der einen oder anderen Form). Dazu gehört die Möglichkeit, Adapter zu neuen Strukturen hinzuzufügen, einschließlich kleiner Ölraffinerien, Schließfächer und Särge. Große Öfen und große Holzkisten können bis zu vier davon aufnehmen, sodass Spieler Container „verketten“ können, ohne Splitter oder Combiner zu benötigen.

Wenn Sie jedoch Splitter oder Kombinatoren verwenden, können Sie diese in 90-Grad-Schritten drehen, was praktisch ist, um alle Kabellöcher aufzuräumen, die Sie aufgebaut haben.

Bei Facepunch ist noch viel mehr in der Entwicklung, berichtet Shadowfrax, darunter Gebäudehäute, Haustiere, Waffenständer, ferngesteuerte Drohnen und ein prozedurales Höhlensystem.

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