Rest-2-Truhencode – Fords Truhe in Station 13

Rest-2-Truhencode – Fords Truhe in Station 13

Was ist der Remnant 2-Truhencode?? Während Sie durch Station 13 schlendern, werden Sie wahrscheinlich auf eine verschlossene Truhe stoßen, in der Sie nach einem Code gefragt werden. Es gibt eine Möglichkeit, es zu finden, und wir haben auch einige Zeit gebraucht, um es herauszufinden.

Glücklicherweise können Sie, nachdem Sie unsere Klassenstufenliste für Remnant 2 durchgesehen haben, um zu entscheiden, welchen Archetyp Sie spielen möchten, bald etwas Beute in die Hände bekommen, da wir hier den Code zum Knacken der Remnant 2-Truhe haben.

Auf der Unterseite der Taschenlampe finden Sie den Brustcode „Rest 2“.

Rest 2 Fords Brustcode

Der Code zum Öffnen von Fords Truhe in Remnant 2 lautet 0415. Untersuchen Sie Ihre Taschenlampe im Menü, um den Code unten zu finden.

Nachdem Ford Ihnen zu Beginn der Kampagne eine Taschenlampe gegeben hat, können Sie diese sofort untersuchen, um den Code zu entdecken. Egal, was Sie Ihrem Inventar hinzufügen oder daraus entnehmen, die Taschenlampe bleibt bei Ihnen, sodass Sie jederzeit den Code finden und Fords Truhe entsperren können.

Um Fords Truhe zu finden, gehen Sie zu seinem Büro im zweiten Stock des größten Gebäudes in Bezirk 13. Die Truhe ist auf der Karte mit einem violetten Punkt markiert. Sie können nicht mit der Truhe interagieren, bis Sie das Tutorial abgeschlossen haben. Wenn Sie dies also übersprungen haben, können Sie sie sofort freischalten.

Nachdem Sie den Remnant 2-Truhencode gefunden haben, können Sie die Truhe öffnen, um Beute zu erhalten

Nach dem Öffnen der Truhe erhalten Sie die Frachtkontrollschlüssel Mit diesem können Sie zu den Docks gehen und dort einen Raum öffnen, in dem sich die Maschinenpistole MP60-R befindet.

Diese Waffe wird Ihnen während Ihrer gesamten Kampagne helfen, da sie eine hohe Feuerrate hat, aber sie wird nur aus nächster Nähe nützlich sein.

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In Remnant 2 gibt es viel zu entdecken – wenn Sie unsere Rezension gelesen haben, wissen Sie, dass wir es geliebt haben, Zeit damit zu verbringen, durch die prozedural generierten Welten zu streifen und Geheimnisse zu entdecken – wie zum Beispiel das Relikt „Shield Heart“, das am Ende eines recht komplexen Rätsels versteckt ist.