Path of Exile Sanctum haucht RPGs mit Beuteänderungen neues Leben ein

Path of Exile Sanctum haucht RPGs mit Beuteänderungen neues Leben ein

Es scheint, als ob sich die Sanctum-Liga von Path of Exile als erfolgreich erweist und nach mehreren Saisons, die für eines der besten ARPG-Spiele auf dem PC auf gemischten Empfang stießen, Fans zurückgewinnt. Das neueste große Update sieht eine Reihe wichtiger Änderungen vor, die als Teil des Path of Exile-Updates 3.20 eingeführt wurden, darunter ein neuer schurkenhafter Dungeon, Änderungen an Beute und seltenen Feinden sowie eine spezielle neue ultraharte Opt-in-Einstellung für Hardcore-Fans – und das scheint funktioniert zu haben.

Die Anzahl der Spieler in Path of Exile hat bei der Veröffentlichung von The Forbidden Sanctum vielleicht nicht ganz so hoch wie beim letzten Eintrag Lake of Kalandra, aber die Statistiken zur Spielerbindung sind sehr vielversprechend und signalisieren eine Veränderung in der allgemeinen Wahrnehmung der Community. Fast zwei Monate nach der Veröffentlichung von Update 3.20 bewegt sich Path of Exile immer noch um die Marke von 40.000 gleichzeitigen Spielern – fast doppelt so viel wie jeder größere Patch seit der Path of Exile Ritual League im Januar 2021, wobei alle Ligen seitdem um die 20.000 schwanken – 25.000 Mark bis zum gleichen Zeitpunkt in ihren Lebenszyklus.

Berücksichtigt man die niedrigere anfängliche Spielerzahl, ergibt sich ein noch beeindruckenderes Bild – was die Forbidden Sanctum-Liga von Path of Exile zur erfolgreichsten darin macht, Spieler seit Metamorph Ende 2019 an Bord zu halten. Dies ist eine leicht verzerrte Statistik, da es wahrscheinlich ist, dass es sich um einen niedrigeren anfänglichen Spieler handelt Diese Zahl bedeutet einen höheren Prozentsatz an „engagierteren“ Spielern, die wahrscheinlich sowieso bleiben würden, aber Kommentare von Fans deuten darauf hin, dass es viele Gründe gibt zu glauben, dass Update 3.20 eine Verbesserung gegenüber früheren Angeboten darstellt.

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Der meistbewertete Kommentar in a Diskussionsfaden on the Path of Exile Reddit merkt an, dass der gleichnamige Roguelike-Dungeon Forbidden Sanctum zwar Spaß macht, „es aber die Kernänderungen sind, die der Liga ein gutes Gefühl geben. Loot-Drops als gelegentliches Wohlfühlen, und seltene Gegenstände sind keine Terminatoren.“ Andere Spieler stimmen dem zu, wobei selbst diejenigen, die gerade erst an der Oberfläche des Sanktums gekratzt haben, feststellen, dass „das Kernspiel ausbalanciert einfach an einem großartigen Ort ist“.

Zu diesen Änderungen gehört die Entfernung des umstrittenen Archnemesis-Systems von Path of Exile zugunsten eines vereinfachten Modifikatorsystems für seltene Monster, das es einfacher macht, zu erkennen, wozu Feinde fähig sind und wie man sich ihnen genau nähert. Die Änderungen gehen auch auf Bedenken hinsichtlich des Beutesystems ein, das die Spieler mehrere Stunden lang nach sogenannten „Beutegoblins“ als einzige brauchbare Quelle für anständige Drops durchsuchen ließ.

Path of Exile Sanctum League – ein Spieler im Forbidden Sanctum, einem schurkenhaften Dungeon

Path of Exile 3.20 sieht auch die Einführung des neuen Ruthless-Modus vor, einem ultraharten Umschalter für die Charaktererstellung, der den Spielern extreme Objektknappheit und strafende Erfahrungsstrafen für das Sterben bietet. Es zielt darauf ab, Fans von Old-School-Spielen wie Diablo 2 zu erfreuen und scheint sie zufrieden zu stellen, wobei Twitch-Streamer Kripparrian Path of Exile Ruthless als „eine angenehmere Erfahrung“ bezeichnet.

Rücksichtslos ist nicht wirklich mein Ding, aber der Reiz des Verbotenen Sanktums hat mich wieder in seinen Bann gezogen, und obwohl ich in den letzten paar Ligen nicht viel Zeit verbracht habe, hatte ich mit Path of Exile auf jeden Fall Spaß neuestes Update. Vielleicht spricht es für die Aufregung der Community, dass ich mich entschieden habe, jetzt zurückzukommen, da es scheint, als wäre ich mit meiner Freude nicht allein.

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