Ein Plague Tale Requiem-Komponist darüber, Musik zu machen, die der Macula würdig ist

Ein Plague Tale Requiem-Komponist darüber, Musik zu machen, die der Macula würdig ist

Der für die Plague Tale Requiem Game Awards nominierte und Komponist Olivier Deriviere ist kein Unbekannter darin, hochfliegende Soundtracks für RPG-Spiele zu entwickeln, die Spieler in mysteriöse neue Welten entführen. Es ist keine leichte Aufgabe, die Brutalität, Hoffnungslosigkeit und den Streit einzufangen, denen Amicia und Hugo auf ihrer traurigen Reise ausgesetzt sind, also haben wir Deriviere gefragt, wie er einen Soundtrack komponiert hat, der die makabre Pracht der Schwarzen Pest aus dem 14. Jahrhundert einfängt.

In meiner Plague Tale Requiem-Rezension habe ich die Partitur und das allgemeine Sounddesign als entscheidend für das Ambiente des Spiels hervorgehoben – etwas, das die netten Leute bei den Game Awards eindeutig auch aufgegriffen haben. Ich bat Deriviere darum, den Soundtrack so zuzuschneiden, dass er zum Untergang und der Düsternis von „Die Rote Stadt“ und später von „La Cuna“ und „Marseille“ passt.

„Für A Plague Tale Innocence drängte der Kreativdirektor David Dedeine darauf, Celli zu haben. Er hatte eine genaue Vorstellung davon, welche Farben er haben wollte. Als Requiem auftauchte, mussten wir die musikalischen Farben auf ein neues Terrain erweitern. Das Spiel forderte uns auf, etwas Frisches, aber dennoch sehr Bedeutsames zu liefern“, sagt Deriviere gegenüber PCGamesN.

„Nach einigen Diskussionen stellten wir fest, dass die Hinzufügung eines Chors genau unseren Bedürfnissen entsprechen würde, und ich könnte nicht glücklicher sein, mit dem zweifachen Grammy-Preisträger des Estnischen Philharmonischen Kammerchors zusammenzuarbeiten. Das Spiel heißt „Requiem“, was „Messe für die Toten“ bedeutet. Nur ein Chor könnte das ausdrücken.“

Ideen begannen zu fließen, während er das Spiel durchspielte; etwas, das Deriviere bei jedem virtuellen Abenteuer tut, an dem er arbeitet. „Eine solche Verbindung zum Spiel macht wirklich einen großen Unterschied in meinem Verständnis als Spieler, aber auch die Nähe zum Team ermöglicht es mir, die zahlreichen Ideen zu erfassen und zu verstehen, die sie haben“, sagt Deriviere.

Es ermöglicht ihm auch, etwas Bedeutenderes zu schaffen als eine Partitur, die einfach die Action im Spiel umrahmt. Da die Mainstream-Videospiellandschaft weiterhin zu vollständig immersiven Erlebnissen tendiert, habe ich Deriviere gefragt, ob er eine Veränderung in der Herangehensweise von Spieleentwicklern an In-Game-Musik bemerkt hat oder nicht.

„Ich denke, dass sich Audio als Ganzes (Sounddesign, Voice-Over, Musik) in den letzten zehn Jahren wirklich verbessert hat. Wir haben jetzt ausgereifte Tools und meistens Profis, die beherrschen, wie man Audio für Spiele angeht und liefert.

„Aus meiner Erfahrung heraus plädiere ich seit mehr als zwei Jahrzehnten dafür, Musikdesign zu einem Teil des Musikansatzes zu machen, und ich kann mit fester Überzeugung sagen, dass der Wandel vor etwa fünf Jahren stattgefunden hat“, fährt er fort. „Entwickler haben erkannt, dass Musik in Spielen mehr als ‚nur‘ Musik sein kann, und ich denke, die musikalische Zukunft des Gamings ist vielversprechend.“

Es ist diese veränderte Einstellung, die dazu geführt hat, dass Zeremonien wie die Game Awards eigene Kategorien für Sounddesign und Musik haben. Als Ergebnis seiner Arbeit an Plague Tale Requiem wurde Deriviere für nominiert beste Partitur und Musik, etwas, das er als „angenehm“ bezeichnet. Anerkannt zu werden, ist für mich eine Möglichkeit, Entwickler weiter zu drängen, Videospielmusik zu einer anderen Erfahrung zu machen, als wir es gewohnt waren“, schließt er.

Wenn der bezaubernde Soundtrack und die verdrehte Leidensgeschichte von Plague Tale genau das Richtige für Sie sind, lesen Sie unbedingt die Systemanforderungen von Plague Tale Requiem und stellen Sie sicher, dass Ihr PC auf dem neuesten Stand ist. Wenn Sie sich fragen, wie lange ein Plague Tale Requiem dauert, haben wir Sie abgedeckt, aber vertrauen Sie mir, wenn ich sage, dass es die Zeit wert ist.

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