Die 10 BESTEN Gotham Knights Nightwing Early Skills

Die 10 BESTEN Gotham Knights Nightwing Early Skills

Es gibt verschiedene Fähigkeiten, in die man investieren kann, während man als die 4 verschiedenen ikonischen Charaktere von Gotham Knights spielt, und es wird schwierig, einen Favoriten unter den Darstellern auszuwählen. Unter ihnen ist Nightwing, auch bekannt als Grayson, einer dieser Helden, der neben seinem Mentor Batman der allererste Robin war. Spieler können eine Vielzahl der besten Fähigkeiten für Nightwing freischalten, während sie in Gotham Knights grinden, was sein Arsenal erheblich verbessern und Ihnen auch dabei helfen kann, den perfekten Spielstil für ihn zu finden.

Wir werden einige der besten Fähigkeiten aus jedem der drei Hauptbäume, die als The bezeichnet werden, besprechen Raubvogel, Akrobatund Rudelführer während sie mit sich bringen, wie sie hilfreich werden können, während sie als er spielen. Schauen wir uns also ohne weitere Verzögerung jeden der Fähigkeitsbäume und ihre besten Optionen zur Auswahl an, beginnend mit dem Raptor-Baum.

Raubvogel

Der Raptor-Fähigkeitsbaum von Nightwing konzentriert sich ausschließlich auf schadens- und spielverbessernde Fähigkeiten, die sein Gesamtpotenzial in Kampfbegegnungen verbessern werden. Einige sind ziemlich wichtig, wenn Sie Ihre Offensive und Ihren Nutzen in der Anfangsphase des Spiels verbessern möchten. Das Folgende sind die besten Fähigkeiten, die Sie in diesem Fähigkeitsbaum für ihn verwenden können.

Trampolin

Die Trampolin-Fähigkeit Nightwing
Trampolin (Bildnachweis: eXputer)

Wie im obigen Bild gezeigt, ist die Trampolin-Fähigkeit eine der wichtigsten Optionen, die Sie so schnell wie möglich auswählen sollten. Der offensichtliche Grund dafür ist, dass es die Lücke zwischen Ihrem einfachen Sprungangriff überbrückt und es unserem ehemaligen Zirkusartisten ermöglicht, dabei hoch in die Luft zu springen. Während Sie in der Luft sind, verketten Sie diesen Sprung und folgen ihm in einem zusätzlichen Sprungangriff, um einem nahen Feind zusätzlichen Schaden zuzufügen.

Denken Sie nur daran, dass die Fertigkeit nicht in geschlossenen Räumen funktioniert, in denen Sie von einer Decke negiert werden, also sollte sie optimal in Open-World-Umgebungen eingesetzt werden.

Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Sie eines von beiden auswählen sollen Kritische Expertise oder Trampolin, dann würden wir natürlich letzteres vorschlagen, denn später in Gotham Knights, sobald Sie mit den Anfangsteilen fertig sind, wird Sie das Spiel ständig mit schweren Feindsituationen überraschen, in denen die Verkleinerung großer Gruppen überlebenswichtig sein wird. Trampolin von Anfang an zu haben, wird sich als eine der besten Fähigkeiten für Nightwing im frühen Spiel erweisen.

Luftsprung

Die besten Fähigkeiten im frühen Spiel Gotham Knights
Luftsprung (Bildnachweis: eXputer)

Aerial Bounce ist so effektiv wie Nightwing im Kampf, denn wie im Bild oben gezeigt, ermöglicht Ihnen die Fertigkeit, Luftsprungangriffe in schneller Folge bis zu dreimal auszuführen. Es ist die Fähigkeit, die Ihren inneren Zirkusakrobaten Grayson in vollem Umfang zum Vorschein bringt, eine, die Ihnen im Kampf gegen eine Bande von Feinden in den Straßen von Gotham eine Menge helfen wird.

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Wir empfehlen, Kämpfe mit dieser Fertigkeit in Verbindung mit Trampolin zu beginnen, da es nichts Befriedigenderes gibt, als den Gesundheitsbalken von Feinden zu schlagen, indem man sich ständig an sie klammert und dann mit Anmut in die Luft springt. Achten Sie auf Ihre Kamera, denn wenn Sie nicht richtig auf einem Feind landen, kann die Kette brechen, sodass Sie die Combo erneut auslösen müssen.

Assassin’s Mark

Die Fertigkeit Mal des Attentäters
Assassin’s Mark (Bildnachweis: eXputer)

Wie Sie auf dem Bild oben sehen können, ist Assassins Zeichen eine einzigartige Fähigkeit, da es Nightwing ermöglicht, einen Feind für Sie und Ihre Verbündeten in der Nähe zu markieren. Das Beste daran ist, dass Sie diesem anvisierten Feind 10 % zusätzlichen Schaden zufügen können. Es ist eine ausgezeichnete Fähigkeit, wenn Sie einen Koop-Spielstil des Charakters verwenden, und wenn Sie vorhaben, mit einem Trupp von Freunden zu spielen, dann empfehlen wir dringend, es aufzuheben und es gegen mächtige Feinde einzusetzen, um eine Effizienz auszuteilen DPS.

Die Fähigkeit ist ziemlich situativ. Falls Sie das Spiel lieber alleine spielen möchten, empfehlen wir Ihnen, weiterzumachen und in die anderen nützlichen Fähigkeitsbäume des Charakters zu investieren.

Akrobat

Es ist nicht zu leugnen, dass Grayson in seinen Kampfkünsten in jeder Hinsicht begabt ist, aber wenn Sie bemerken, dass er sie mit seinen stilvollen akrobatischen Bewegungen kombiniert, wird es einfach episch. Der Akrobat-Fähigkeitsbaum konzentriert sich auf ein paar hilfreiche Manövrierbarkeitsfähigkeiten, die Ihnen bei hektischen Kämpfen in der Stadt einen Vorteil verschaffen.

Schwunggewinn+

Die besten Fähigkeiten im frühen Spiel Gotham Knights
Momentumgewinn+ (Bildnachweis: eXputer)

Der erste im Acrobat-Baum ist ziemlich einfach, nämlich Momentum Gain+, und wie Sie auf dem Bild oben sehen können, erhöht er den Momentum-Gewinn von Nightwing um fünfzehn%, das mag nicht so groß erscheinen, aber vertrauen Sie uns, wenn wir sagen, dass es eine unverzichtbare Fähigkeit ist, egal wie einfach es auf den ersten Blick erscheinen mag.

Momentum wird verwendet, um Spezialbewegungen zu erzeugen, die Sie auf Kosten der Momentum-Leiste austeilen können, und das wiederholte Aufladen kann ermüdend werden. Wenn Sie also diese Laderate erhöhen möchten, können Sie jederzeit in diese Fertigkeit investieren, wenn Sie die freien Fähigkeitspunkte (AP) dafür haben. Darüber hinaus werden Sie in härteren Kämpfen mit Leichtigkeit gewinnen, wenn Sie den Gegnern ständig Schwungfähigkeiten zufügen.

Kette ausweichen

Die Fertigkeit Ketten ausweichen
Kette ausweichen (Bildnachweis: eXputer)

Nightwing ist ein Held, der sich die meiste Zeit auf Ausweichmanöver verlässt, was auch leicht an den sprungorientierten Fähigkeiten zu erkennen ist, die wir zuvor in seinem Raptor-Baum erwähnt haben. Aber wie Sie dem obigen Bild entnehmen können, kann Evade Chain eine hervorragende Ergänzung für Ihr Kit sein, da Nightwing mehrmals ausweicht, wenn Sie die Ausweichtaste gedrückt halten, was es zu einer unerlässlichen Fähigkeit macht, aus schwierigen Situationen zu entkommen, in denen Sie sich befinden an die Wand geheftet.

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Es wird Ihnen ermöglichen, schnell Luft zu schnappen, bevor Sie sich wieder darauf stürzen, den Schmerz auf Ihre Feinde zu regnen. Es lohnt sich, vorzuschlagen, dass Sie es perfekt in die richtige Richtung timen sollten, da Sie am Ende möglicherweise direkt wieder in die Aktion ausweichen, anstatt davon abzuweichen. Es ist zweifellos eine weitere der besten Fähigkeiten im frühen Spiel, die Sie in Gotham Knights erlernen können.

Kettenmomentum ausweichen

Die besten Fähigkeiten Nightwing
Dynamik der Ausweichkette (Bildnachweis: eXputer)

Eine weitere Fähigkeit, die Sie sich aneignen können und die langfristig von Vorteil sein wird, ist das Evade Chain Momentum. Wie Sie im obigen Bild sehen können, verbessert es Ihre Fähigkeit, einer Kette auszuweichen, sodass Sie bei jeder Ausführung auch einen kleinen Schub an Schwung erhalten. Wenn Sie ein Spieler sind, der darauf Wert legt, die Ausweichfähigkeit als Nightwing zu nutzen, empfehlen wir Ihnen dringend, dies zu tun, wann immer Sie die Gelegenheit dazu haben.

Geist und Körper

Die Fähigkeit von Geist und Körper
Geist und Körper (Bildnachweis: eXputer)

Gegen Ende des Spiels sollten Sie Geist und Körper in die Hand nehmen, da dies, wie im Bild oben gezeigt, einen Teil von Nightwings Gesundheit heilt, wenn Sie Schwungfähigkeiten entfesseln. Die Fähigkeit kann für das späte Spiel wahnsinnig nützlich werden und noch mehr, wenn Sie das Spiel lieber im Solo-Erlebnis spielen. Die Selbstheilung kann den größten Teil des schweren Schadens, den Sie erleiden, negieren und Sie unbesiegbar machen, wenn Sie die Karten richtig spielen.

Am Ende des Acrobat-Baums empfehlen wir daher dringend, Ihre wertvollen AP in Geist und Körper zu stecken, da das Erleiden des größten Schadens zum Ultimatum wird, um in den herausforderndsten Schlachten des Spiels gegen Ende die Oberhand zu gewinnen. Es ist eine der besten Fähigkeiten für Nightwing in Gotham Knights.

Rudelführer

Der folgende Fähigkeitsbaum ist aus einem bestimmten Grund einzigartig: Rudelführer zielt darauf ab, kooperative Fähigkeiten bereitzustellen, die Ihnen und Ihren Teamkollegen helfen, wenn Sie jemals in der Klemme sind. Wir haben unsere Lieblingsfähigkeiten aus dem Baum detailliert aufgeführt, sodass Sie sie auswählen können, wenn Sie Ihrem anderen Trupp der Fledermausfamilie helfen möchten.

Familienbande

Die Fertigkeit Familienbande
Familienbande (Bildnachweis: eXputer)

Eine der einzigartigen Startfähigkeiten für Nightwing liegt hier namens Family Ties, die seine Verteidigung und seinen Widerstand um insgesamt erhöht 10 Prozent. Aber am wichtigsten ist, dass die Fertigkeit eine einzigartige Reihe von Boni bietet, wenn Sie mit Ihren Verbündeten im kooperativen Mehrspielermodus zusammenarbeiten, und zwar die folgenden:

  • Batgirl Nahkampfschaden: fünfzehn%
  • RedHood-Fernkampfschaden: fünfzehn%
  • Robin Stealth-Schaden: fünfzehn%

Wenn Sie also Ihren Teamkollegen ermöglichen möchten, in den meisten Kämpfen im Mehrspielermodus den optimalen Schaden pro Sekunde auszuteilen, dann ist diese Fähigkeit lohnenswert, um sie zu erlernen und zu verwenden. Es wird Ihren Spielstil nicht zu sehr verändern, aber es ist wichtig zu bedenken, dass das wahre Potenzial von Familienlügen erst spürbar wird, wenn Sie mit einer Gruppe verschiedener Charaktere spielen oder wenn jemand mit Nightwing zusammenarbeitet.

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Geteilte Fähigkeit

Die besten frühen Spielfähigkeiten Nightwing
Geteilte Fähigkeit (Bildnachweis: eXputer)

Wie Sie dem obigen Bild entnehmen können, handelt es sich bei der geteilten Fertigkeit leicht um eine situative Fertigkeit, die die Wirkung der vorhandenen Fertigkeiten Ihres Teamkollegen verstärkt. Ob es nun darum geht, ihre kritische Rate zu erhöhen oder ihren Schadensausstoß zu erhöhen, die Effekte davon werden zwischen Ihren Charakteren insgesamt mit einem Wert von bis zu geteilt 50 Prozent.

Es kann sich als folgerichtig erweisen, die Fertigkeit während schlimmer Begegnungen einzusetzen, oder Sie können sie auch dazu verwenden, den Spieß umzudrehen, wenn ein Teamkollege seine Fähigkeit aktivieren will, indem Sie die gemeinsame Fertigkeit verwenden und die Boni auf alle Trupps anwenden Mitglieder und vernichte deine Feinde. Wir empfehlen, es nur dann in die Hand zu nehmen, wenn Sie sich an das Multiplayer-Gameplay gewöhnen und einen Equalizer suchen, der bereit ist, die Chancen jederzeit auszugleichen.

Elementar Smart Darts

Die elementare Smart-Darts-Fähigkeit
Elementar Smart Darts (Bildnachweis: eXputer)

Sie können jetzt einen einzigartigen Elementareffekt anwenden, wenn Sie Nightwings Pfeile auf die Gegner schießen, aber vor allem kann er jetzt seine Teamkollegen im Kampf über sie heilen. Es fügt Nightwing eine fantastische Ebene der Vielseitigkeit hinzu, insbesondere im Mehrspielermodus, und ermöglicht es den Spielern, ihn perfekt als Unterstützungs-/Hilfscharakter einzusetzen.

Denken Sie jedoch daran, das Schlachtfeld kontinuierlich zu analysieren und zu sehen, was Ihr Team möglicherweise benötigt, sei es die zusätzliche Heilung oder der Aufbau von Statuseffekten. Nightwing wird während der kooperativen Erfahrung des Spiels zu einer Kraft, mit der man rechnen muss, wenn Sie sich auf diese besten Fähigkeiten in Gotham Knights konzentrieren.

Dies schließt jedoch unseren detaillierten Leitfaden zu den besten Fähigkeiten ab, die Sie für Nightwing in Gotham Knights mahlen können. Wenn Sie diese Fähigkeiten nützlich finden, lassen Sie es uns unbedingt wissen; gefällt dir das spiel bisher auch? Wen spielst du am liebsten aus der Bat-Familie? Lassen Sie uns alles darüber in den Kommentaren unten wissen!

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