Gerüchte über das Veröffentlichungsdatum des Prologs, Trailer und mehr

Gerüchte über das Veröffentlichungsdatum des Prologs, Trailer und mehr

Freue mich auf die Veröffentlichungsdatum des Prologs? Wenn Sie ein Fan von PUBG: Battlegrounds sind und PlayerUnknown selbst im Auge behalten haben, dann sind Sie wahrscheinlich verzweifelt, herauszufinden, was Brendan Greene vorhat. Nun, du bist nicht allein.

Nach dem, was wir bisher gesehen und gehört haben, scheint es, dass Greene seine Battle-Royale-Wurzeln hinter sich lassen wird, um die Grundlagen für neue und innovative Open-World-Spiele zu schaffen. Prologue ist im Kern eine Pay-What-You-Want-Tech-Demo mit einer riesigen offenen Welt, die Sie in Ihrem eigenen Tempo erkunden können. Aber was es bedeutet, ist viel, viel mehr – vor allem, wenn sein Team es schaffen kann.

Spekulationen über das Veröffentlichungsdatum des Prologs

Wann kommt Prolog raus? Nun, die ehrliche Antwort lautet Wir kennen immer noch nicht das Erscheinungsdatum des Prologs. Als es vor langer Zeit im Jahr 2019 angekündigt wurde, wurde eine Website eingerichtet, auf der Fans gebeten wurden, ihre E-Mail-Adressen für zukünftige Updates zu registrieren. Drei Jahre später ist diese Website immer noch live und in der E-Mail heißt es immer noch, dass „das Spiel noch etwas Zeit hat, bevor wir bereit sind, mehr zu teilen“.

Wir wissen, dass PlayerUnknown Productions immer noch an Prologue arbeitet, weil Greene mehrfach darüber gesprochen hat, wie es sich um die Proof-of-Concept-Arbeit für Project Artemis handelt, seinen ehrgeizigen Versuch, eine weltgroße offene Welt zu schaffen, in der Spieler ihr eigenes Schicksal erschaffen können.

Wann es ankommt, ist jedoch unklar. Angesichts der Tatsache, dass PlayerUnknown Projects regelmäßig Entwicklungsupdates für Artemis herausbringt – etwas, das eindeutig nicht zur Auslieferung bereit ist – ist es unwahrscheinlich, dass Prolog im Jahr 2023 veröffentlicht wird.

Prolog-Trailer

Der einzige Prolog-Trailer, den wir haben, ist der Teaser-Trailer, der 2019 bei den The Game Awards gezeigt wurde. Darin sehen wir einen Wald, der mit Farnen, zerbrochenen Bäumen und Felsen bedeckt ist und von Wind und Regen heimgesucht wird. Innerhalb von Sekunden verwandelt sich dies in Donner und Blitz, und die Kamera – die den Standpunkt einer Person darstellt – bewegt sich unregelmäßig, während Hunde im Hintergrund zu bellen beginnen.

Es bietet uns nicht viel, aber es passt zu der Beschreibung, die Greene dem Spiel gegeben hat: ein Einzelspieler-Abenteuer, bei dem die Spieler lange genug in der Wildnis überleben und einen Weg zum nächsten Flugplatz finden müssen.

Neuigkeiten im Prolog

Alles in allem bleibt Prolog geheimnisumwoben. Wir wissen, dass es Teil von Project Artemis ist, einem unglaublich ehrgeizigen Projekt, und wir wissen, dass das Hauptziel des Spiels darin besteht, in der Wildnis zu überleben. Aber welche anderen Informationen können wir aus dem Internet und den wenigen Interviews, die Greene geführt hat, entnehmen?

Erstens wissen wir, dass die Welt 64 x 64 km groß sein und über ein realistisches Wettersystem verfügen wird. Die Karte wird mit jedem neuen Spiel erstellt und Sie erhalten einen Ort zum Finden und einige Werkzeuge zum Überleben. Zweitens hat PlayerUnknown in einem Interview mit gestanden, dass das Spiel etwas „langweilig“ sein könnte SpieleBeat. Er gibt zu, dass das Anzünden von Feuern, das Zunageln von Fenstern und das Warmhalten nicht jedermanns Sache ist und dass Prologue als Testumgebung für etwas viel, viel Größeres geschaffen wird.

Dieser Wunsch, eine gigantische Welt zu erschaffen, entstand durch das Spielen von Spielen wie DayZ, bei denen die Ränder der Karte sein Gameplay oft einschränkten. Er möchte eine Welt schaffen, in der Fahrzeuge das Spiel tatsächlich beeinflussen und das Finden der Basis eines anderen Spielers Zeit braucht und nicht nur Sekunden. Kurz gesagt, er möchte etwas schaffen, bei dem Ihre Handlungen Konsequenzen haben, und Prolog wird dies ermöglichen.

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Es ist unklar, wie viele dieser Ambitionen im Prolog enthalten sein werden, aber angesichts dessen, was PlayerUnknown’s Productions hier zu erreichen versucht, wäre es überraschend, einige dieser kleinen Nuggets nicht zu entdecken. Wir wissen auch, dass das Studio nicht auf den kommerziellen Erfolg von Prologue angewiesen ist. Im selben Interview stellt Greene fest, dass das Team bereits über Mittel für Artemis verfügt, sodass sie „die Chance haben, viel früher anzugeben und Leute ins Boot zu holen“.

Darüber hinaus bleibt das Veröffentlichungsdatum des Prologs jedoch ein Rätsel. Wir warten immer noch darauf, mehr über das Spiel zu erfahren, aber während Sie auf weitere Informationen warten, warum sehen Sie sich nicht unseren Leitfaden zu den besten Überlebensspielen an? Vielleicht erschaffst du stattdessen lieber dein eigenes Abenteuer in einem der besten Sandbox-Spiele? Wer weiß, vielleicht hilft es dir, deine Überlebensfähigkeiten für Prolog zu verbessern.