Das Indie-MMORPG Embers Adrift startet diese Woche

Das Indie-MMORPG Embers Adrift startet diese Woche

Ein MMORPG zu erstellen ist ein riesiges Unterfangen – fest steckt schließlich schon im Namen. Daher ist es bemerkenswert, dass ein kleineres Entwicklerteam für Indie-Spiele wie Stormhaven Studios den bevorstehenden Start seines neuen MMO Embers Adrift ankündigt. Das Erscheinungsdatum von Embers Adrift ist auf den 15. Oktober festgelegt und folgt einer Beta-Phase, die für frühe Unterstützer des Fantasy-Spiels offen war.

Embers Adrift spielt in einem Land namens Newhaven. Als neuer Spieler haben Sie ein tückisches Gebiet bereist, das als Darklands bekannt ist, und können es erneut erkunden, um Schätze zu gewinnen, einschließlich einer mächtigen alchemistischen Substanz namens Ember.

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Stormhaven ist mit Embers Adrift seinen eigenen Weg gegangen und hat einige Standard-MMORPG-Elemente wie Minikarten und PvP übersprungen. Die Entwickler sagen, dass sie ein einzigartiges System für feindliche KI und Aggro geschaffen haben, und es hat seinen eigenen einzigartigen Ansatz für Tod, Bergung, Wunden und Wiederherstellung.

Es gibt Magie in der Low-Fantasy-Welt von Embers Adrift, und alles ist an die Glut selbst gebunden – diese kann in alchemistischen Abkochungen und „Zaubersprüchen“ verwendet werden, die jeder der drei Basis-Charakterklassen zur Verfügung stehen, die sich in neun Spezialisierungen auffächern.

Anstatt eine Karte im Spiel zu verwenden, lässt Embers Adrift die Spieler mit der Umgebung selbst navigieren – Sie müssen mit Ihrem eigenen Richtungssinn und Ihrer eigenen Navigation herausfinden, wohin Sie gehen müssen.

Das Basisspiel ist unter erhältlich offizielle Seite von Embers Adrift, und bis zum 31. Oktober ist es für 29,99 USD oder Ihren regionalen Gegenwert im Angebot. Monatliche Abonnements kosten bis zum 1. Januar 9,99 $. Ab diesem Zeitpunkt steigt der monatliche Preis für neue Abonnements auf 14,99 $.

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„Embers Adrift“ sieht allein schon aufgrund der starken Aussichten einen Besuch wert aus – der Trailer und die Bildschirme zeigen weite Felder mit Wildblumen, eine imposante alte Barrieremauer, die sich bis in die schneebedeckten Berggipfel erstreckt, und einen alten Wald aus riesigen immergrünen Bäumen.

Das in Austin ansässige Stormhaven sagt, es möchte, dass Embers Adrift ein wirklich Community-gesteuertes Spiel wird, und dass das Team sich dafür einsetzt, die Spieler an der Reise teilhaben zu lassen. Man darf gespannt sein, wohin das führt.