Project Zomboid Build 42 wird gruselige Keller und Abwasserkanäle ermöglichen

Project Zomboid Build 42 wird gruselige Keller und Abwasserkanäle ermöglichen

Eines der überraschendsten Dinge an Project Zomboid ist, wie wirklich beängstigend es sein kann, trotz der äußerlich freundlichen Optik. Entwickler The Indie Stone plant jedoch, die Dinge etwas gruseliger zu machen – mit einigen bevorstehenden Änderungen an der zugrunde liegenden Technologie des Survival-Spiels werden wir bald damit konfrontiert sein, unterirdische Ebenen wie Keller und Abwasserkanäle zu erkunden. Und sie werden sehr sehr dunkel.

Das Projekt Zomboid Build 42 ist noch weit entfernt und wird „eine beträchtliche Zeit nach der vollständigen Fertigstellung von Build 41 erscheinen“, erklären die Entwickler in der neuster Update-Beitrag. Wie wir bereits erfahren haben, wird dieses Update einige wichtige Änderungen an der Project Zomboid-Engine beinhalten. Kurz gesagt, dazu gehören eine neue Rendering-Pipeline, die die Leistung verbessert, wenn neue „Blöcke“ der Umgebung in das Spiel gestreamt werden, ein neues Beleuchtungssystem, das Licht „natürlich durch Türen und Fenster dringen“ lässt, um die Atmosphäre zu verbessern, und eine Entfernung von die bestehende achtstöckige Obergrenze – die aktualisierte Engine unterstützt bis zu 32 Ebenen in jedem Block.

Entscheidend ist, dass diese neuen Ebenen darüber liegen können oder unter der Erde.

Nehmen Sie all das zusammen, und Sie haben vielleicht bereits geschlussfolgert, dass Keller, Unterkeller und/oder Abwasserkanäle unterwegs waren. Du hättest recht gehabt, denn das scheint genau das zu sein, was The Indie Stone im Sinn hat. Schauen Sie sich dieses Video an:

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Der Plan ist jetzt, ein System zu verwenden, das aus einer Reihe von handgefertigten Keller- und Untergeschosslayouts schöpft, wenn jemand vom Boden aus eine Treppe hinuntergeht. Die meiste Zeit würden Sie in einen einfachen Keller mit einem Raum wandern, in dem einige plünderbare Container und andere Dinge herumliegen. Bringen Sie eine Taschenlampe mit (sorry, a Fackel) mit dir, denn dank der neuen Beleuchtung wird es dort unten sehr dunkel sein.

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In seltenen Fällen finden Sie jedoch auch den Eingang zu einem ausgeklügelten unterirdischen Tunnelsystem – Bunkerkomplexe oder andere solche geheimen Strukturen können zufällig enthalten sein. Man würde es nie wissen, und dieses Zufallssystem würde bedeuten, dass jeder Durchlauf neue Überraschungen bereithält.

Noch ist nichts davon in Stein gemeißelt. The Indie Stone sagt, dass es auch erwägt, erforschbare Kanalisationsstandorte für das Gebiet von Louisville zu bauen. Mit 32 Ebenen vertikalen Raums zum Erkunden gibt es viele Möglichkeiten.

Build 42 wird, wie wir bereits gesehen haben, auch die Größe der Karte von Project Zomboid um einiges erhöhen. Später können wir uns auf NPCs mit komplexen und dynamischen Hintergrundgeschichten freuen, wenn Build 43 eintrifft.