Dieses innovative Roblox-Jump’n’Run-Spiel hat große Titanfall 2-Vibes

Dieses innovative Roblox-Jump’n’Run-Spiel hat große Titanfall 2-Vibes

Ein Roblox-Plattformspiel namens Interval zeigt, was auf der Sandbox-Spielplattform möglich ist, wenn Entwickler in atemberaubende Grafiken und kreative Mechaniken investieren. Das Spiel des Entwicklungsstudios Titanic in a Bottle lässt Spieler ihre Umgebung mithilfe von Zeitsprung-Mechaniken manipulieren, die an die ikonische Effekt- und Ursache-Phase von Titanfall 2 erinnern.

Intervall ist bemerkenswert, weil es atemberaubende visuelle Bilder und Zeitsprungfunktionen bietet, die bei Roblox ungewöhnlich sind. Durch die Kontrolle des Zeitflusses müssen die Spieler Objekte an bestimmten Positionen stoppen, damit sie das Gelände durchqueren können. Während das Spiel im Wesentlichen eine raffinierte Version eines Obby ist, das auf ein auf der Plattform beliebtes Spiel vom Typ Hindernisparcours verweist, hebt es sich durch seine immersive Umgebung und die ungewöhnliche Herangehensweise an die traditionelle Obby-Mechanik von anderen Roblox-Erlebnissen ab.

Die Erfahrung erinnert an Effect and Cause, bei dem die Spieler während der gesamten Mission zwischen Vergangenheit und Gegenwart hin und her wechseln müssen, um Hindernisse zu überwinden und Feinde zu bekämpfen. Obwohl Titanfall 2 Umsatzerwartungen nicht erfüllt Als Electronic Arts es 2016 veröffentlichte, verehren viele Kritiker es als eines der besten FPS-Spiele aller Zeiten.

Roblox ist darauf aufmerksam geworden. Bei den Roblox Innovation Awards nahm Interval die Auszeichnung mit nach Hause Immersivste Umgebung. Das Spiel schlug das Basenaufbau-Horrorspiel 3008, das auf dem gleichnamigen SCP basiert, und präsentierte die Stücke Springs Rock und Druid Sanctuary. Titanic in a Bottle wurde außerdem auf der Roblox Developer Conference 2020 und 2021 für herausragende Leistungen in visueller Kunst ausgezeichnet.

Das Spiel stellt eine Abkehr von den klassischen blockartigen Charakteren und karikaturartigen Animationen der Plattform dar.

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„Was die meisten Leute nicht wissen, ist, dass Roblox diese High-Fidelity-Workflows wirklich unterstützen kann, die gesamte Technologie ist vorhanden. Es ist nur so, dass sich ein Großteil von Roblox weniger auf die Grafik und mehr auf das rohe Gameplay konzentriert, und jeder ist mit funktionaleren Grafiken zufrieden, wenn es mehr Spaß macht“, Elttob, der als Programmierer, UI-Designer, Musikleiter und Sounddesigner an dem Spiel gearbeitet hat , sagt uns.

Roblox durchläuft eine massive Transformation, um seinen Platz als führende Metaverse-Plattform zu festigen. Das Unternehmen baut seine Infrastruktur weiter aus und führt neue Technologien ein, um ein älteres Publikum anzusprechen. Zu den jüngsten Beispielen gehören die Materialüberholung von Roblox und der Ersteller von Live-Animationen. Das Unternehmen hat kürzlich auch eine größere Investition in sein Unternehmen angekündigt Spielfonds zur Förderung von Kreativität und Innovation innerhalb der Plattform.

Laut Roblox-Beschreibung von Interval hat das Entwicklungsteam – zu dem Elttob sowie Boatbomber, thisfall, Homemade_Meal und AshCr4ft gehören – das Spiel in weniger als 24 Stunden erstellt.

„Wir wussten in den ersten neun Stunden nicht einmal wirklich, was wir tun sollten“, sagt Elttob über die Erfahrung. „Wir hatten Mühe, eine überzeugende Gameplay-Mechanik zu entwickeln, um die wir herum bauen konnten. Als wir uns schließlich auf unseren Zeitschrittmechanismus geeinigt hatten, begann der Rest des Projekts dank des endlosen Talents aller anderen im Team schnell zu funktionieren.“

„Ich denke, wir haben uns selbst genauso überrascht wie alle anderen, als wir zu dem zurückkamen, was wir gemacht hatten. Es ist definitiv eine unserer besten Game-Jam-Arbeiten, und wir sind alle sehr stolz darauf und haben viel daraus gelernt“, sagte er.

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Elttob sagt, er sei mit der Zeitsprungmechanik von Titanfall 2 nicht vertraut gewesen, habe aber von Spielern gehört, dass Interval „Portal 2-Vibes verströmte“. Es ist auch ein passender Vergleich, wenn man bedenkt, dass Portal 2-Rätsel Mechaniken nutzen, die auf Timing und räumlichem Denken basieren.

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